Mr. X
Ein:e Spieler:in („Mr. X“) flieht, während Suchteams versuchen, ihn/sie zu fangen. Mr. X gibt alle 15 Minuten seinen Standort (Rasterfeld auf einer Karte) per Walkie-Talkie durch.
Zum SpielSpielen bedeutet Freude im Leben
Zwei Spieler:innen gehen raus; die Übrigen bilden Paare, die je eine Bewegung/Geräusch festlegen. Die Spieler:innen müssen Paare aufdecken, indem sie zwei Personen aufrufen, die ihre Aktion zeigen.
Zum SpielZwei Gegenstände („Huhn“ und „Hahn“) werden mit einem spezifischen Dialog-Ritual („Ich gebe dir ein Huhn.“ – „Was ist das?“ – Kette zurück zur Startperson – „Ein Huhn.“ – „Ahhh ein Huhn.“) in entgegengesetzte Richtungen im Kreis weitergegeben.
Zum SpielEin „Eisbär“ jagt einen „Pinguin“. Der Pinguin kann sich bei einem Paar einhaken; die Person am anderen Ende des Paares wird zum neuen Eisbär, der alte Eisbär zum Pinguin.
Zum SpielEine Gruppe muss einen markierten „Amazonas“ überqueren, ohne den Boden zu berühren, indem sie „Schildkröten“ (z.B. Teppichfliesen) nutzen, die bei Nichtberührung verschwinden.
Zum SpielZwei Teams; bei Aufruf ihrer Nummer rennen Spieler:innen zu einem Besen und versuchen, einen Lappen (Puck) mit dem Besenstiel ins gegnerische Tor (Stuhl) zu befördern.
Zum SpielEine Person sammelt 10 Waldgegenstände. Die anderen prägen sie sich ein und versuchen dann, die gleichen Gegenstände im Wald zu finden.
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