Pärchen finden
Jede:r erhält einen Zettel mit einem Teil eines bekannten Paares (z.B. Max & Moritz) und muss seine:n Partner:in finden; gefundene Paare setzen sich.
Zum SpielSpielen bedeutet Freude im Leben
Jede:r erhält einen Zettel mit einem Teil eines bekannten Paares (z.B. Max & Moritz) und muss seine:n Partner:in finden; gefundene Paare setzen sich.
Zum SpielIn einer Reihe stehend, gibt die letzte Person eine pantomimische Bewegung an die vorletzte weiter, diese an die nächste usw., bis die erste Person erraten muss, was dargestellt wurde.
Zum SpielIn Reihen sitzend wird ein Bild vom Rücken des Hintermanns auf den Rücken des Vordermanns gemalt, bis der/die Vorderste es auf Papier zeichnet.
Zum SpielSpieler:innen ziehen Kartenfarben und rutschen bei Aufruf ihrer Farbe einen Stuhl nach links, auch auf den Schoß anderer, mit dem Ziel, eine volle Runde zu drehen.
Zum SpielMit einem Wollknäuel wird ein Netz gesponnen, wobei jede:r beim Werfen Name und Lieblingsessen (o.ä.) nennt und sich das des/der Vorgänger:in merkt; beim Auflösen wird der/die Nächste vorgestellt.
Zum SpielSpieler:innen versuchen, sich mit einem Ball abzuwerfen. Abgeworfene scheiden aus, können aber zurück ins Spiel kommen, wenn ihr:e „Mörder:in“ abgeworfen wird oder jemand einen Ball fängt und „Zombie“ ruft.
Zum SpielJede:r malt einen Teil einer Figur (Hut, Kopf, Oberkörper, Beine, Schuhe) auf ein Blatt, faltet es und gibt es weiter, bis komplette, kuriose Figuren entstehen.
Zum SpielEine Person fordert eine andere zum „ultimativen Schüttelspiel“ auf, bei dem zu einem Lied Körperteile geschüttelt werden; dies weitet sich paarweise aus, bis alle gemeinsam schütteln.
Zum SpielJede:r erhält einen Zettel mit einem Tiernamen und muss ohne Sprechen oder Zeigen des Zettels seine Artgenossen durch Geräusche oder Bewegungen finden.
Zum SpielEin imaginärer „Zauberball“ wird mit Geräuschen („zwuuuusch“) im Kreis weitergegeben oder mit „zwuii“ geworfen; „Flip-boing“ ändert die Richtung.
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