Kotzendes Känguru
Spieler:innen im Kreis reagieren auf Kommandos einer Mittelperson (z.B. „Kotzendes Känguru“, „Elefant“) mit spezifischen Aktionen, wobei Fehler zum Platztausch führen.
Zum SpielSpielen bedeutet Freude im Leben
Spieler:innen im Kreis reagieren auf Kommandos einer Mittelperson (z.B. „Kotzendes Känguru“, „Elefant“) mit spezifischen Aktionen, wobei Fehler zum Platztausch führen.
Zum SpielZwei Teams mit je einem König auf einem Sessel versuchen, gegnerische Spieler zu ihrem König zu ziehen, der diese durch Abtippen aus dem Spiel nimmt (oder ins eigene Team holt), wobei man nur rutschen/krabbeln darf.
Zum SpielZwei Teams (Schmuggler:innen und Jäger:innen) treten an; Schmuggler:innen versuchen, Gegenstände vom Lager ins Ziel zu bringen, während Jäger:innen sie fangen und Gegenstände abnehmen.
Zum SpielIm Kreis hinter Stühlen stehend, kippen alle ihren Stuhl nach hinten, lassen los, rücken einen Platz weiter und fangen den Stuhl des Nachbarn auf, Ziel ist, zum eigenen Platz zurückzukehren, ohne dass ein Stuhl fällt.
Zum SpielEin Singspiel im Kreis mit festgelegten Bewegungen (Klopfen auf Oberschenkel, Banjo/Flöte/Geige spielen) zum Text, oft mit steigender Geschwindigkeit gespielt.
Zum SpielMit einem Wollknäuel wird ein Netz gesponnen, wobei jede:r beim Werfen Name und Lieblingsessen (o.ä.) nennt und sich das des/der Vorgänger:in merkt; beim Auflösen wird der/die Nächste vorgestellt.
Zum SpielSpieler:innen rennen von einer Linie zur anderen, während ein:e Fänger:in versucht, jemanden hochzuheben und „British Bulldog 1 2 3“ zu rufen, um ihn/sie zum/zur Fänger:in zu machen.
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