Pärchen finden
Jede:r erhält einen Zettel mit einem Teil eines bekannten Paares (z.B. Max & Moritz) und muss seine:n Partner:in finden; gefundene Paare setzen sich.
Zum SpielSpielen bedeutet Freude im Leben
Jede:r erhält einen Zettel mit einem Teil eines bekannten Paares (z.B. Max & Moritz) und muss seine:n Partner:in finden; gefundene Paare setzen sich.
Zum SpielSpieler:innen ziehen Kartenfarben und rutschen bei Aufruf ihrer Farbe einen Stuhl nach links, auch auf den Schoß anderer, mit dem Ziel, eine volle Runde zu drehen.
Zum SpielZwei Gegenstände („Huhn“ und „Hahn“) werden mit einem spezifischen Dialog-Ritual („Ich gebe dir ein Huhn.“ – „Was ist das?“ – Kette zurück zur Startperson – „Ein Huhn.“ – „Ahhh ein Huhn.“) in entgegengesetzte Richtungen im Kreis weitergegeben.
Zum SpielZwei „Doktoren“ versuchen, eine „Krankheit“ der Gruppe zu erraten: Jede:r denkt, er/sie sei die Person zwei Plätze rechts. Bei Falschantwort auf Ja/Nein-Fragen und „Crazy mother fucker“-Ruf tauschen alle (außer Doktoren) Plätze.
Zum SpielZwei Teams versuchen, einen Ball in ein kleines Tor am Ende des gegnerischen Feldes zu bringen, wobei voller Körpereinsatz (im Rahmen der Fairness) erlaubt ist.
Zum SpielSpieler:innen rennen von einer Linie zur anderen, während ein:e Fänger:in versucht, jemanden hochzuheben und „British Bulldog 1 2 3“ zu rufen, um ihn/sie zum/zur Fänger:in zu machen.
Zum SpielEine Gruppe muss einen markierten „Amazonas“ überqueren, ohne den Boden zu berühren, indem sie „Schildkröten“ (z.B. Teppichfliesen) nutzen, die bei Nichtberührung verschwinden.
Zum SpielZwei Teams; bei Aufruf ihrer Nummer rennen Spieler:innen zu einem Besen und versuchen, einen Lappen (Puck) mit dem Besenstiel ins gegnerische Tor (Stuhl) zu befördern.
Zum SpielSpieler:innen bilden eine Schlange (Drache); der Kopf versucht, den Schwanz zu fangen, während der Drache sich windet.
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