Wäscheklammern sortieren
Jede:r bekommt mit geschlossenen Augen eine Wäscheklammer einer bestimmten Farbe an den Rücken; Ziel ist, sich ohne Sprechen in Farbgruppen zu sortieren.
Zum SpielSpielen bedeutet Freude im Leben
Jede:r bekommt mit geschlossenen Augen eine Wäscheklammer einer bestimmten Farbe an den Rücken; Ziel ist, sich ohne Sprechen in Farbgruppen zu sortieren.
Zum SpielZwei Teams in Reihen; auf Zuruf eines Gegenstands durch die Spielleitung („Ich wünsche mir auf den Tisch des Hauses…“) rennen die vordersten Spieler:innen los, um den Gegenstand zu holen und auf den Tisch zu legen.
Zum SpielIm Kreis initiiert eine Person einen Dialog („Let me see a [Figur]“), woraufhin alle die genannte Figur (z.B. Funky Chicken) mit Bewegung und Geräusch nachmachen.
Zum SpielZwei Teams verstecken je eine Fahne in ihrer Hälfte und versuchen, die gegnerische Fahne zu erobern und zur eigenen Basis zu bringen, während sie Gegner in der eigenen Hälfte fangen können.
Zum SpielZwei Teams wählen geheim eine Figur (Prinzessin, Ritter, Drache) und treten an der Mittellinie gegeneinander an (Ritter schlägt Drache, Drache frisst Prinzessin, Prinzessin verzaubert Ritter); das Siegerteam fängt Verlierer.
Zum SpielNach dem „Ich packe meinen Koffer“-Prinzip stellt sich jede:r mit Name und einem passenden Adjektiv (oder Bewegung/Tier) vor und wiederholt alle vorherigen.
Zum SpielIm Dunkeln mit Musik tanzen alle; ein geheimer Mörder tippt jemanden an (Opfer schreit), ein Detektiv befragt die Übrigen, um den Mörder zu finden.
Zum SpielIn Paaren (Hund und Hundehütte) im Kreis versucht eine einzelne Person, einem „Hund“ zuzuzwinkern, damit dieser zu ihr wechselt, während die „Hundehütte“ dies zu verhindern versucht.
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