Der Tisch des Hauses
Zwei Teams in Reihen; auf Zuruf eines Gegenstands durch die Spielleitung („Ich wünsche mir auf den Tisch des Hauses…“) rennen die vordersten Spieler:innen los, um den Gegenstand zu holen und auf den Tisch zu legen.
Zum SpielSpielen bedeutet Freude im Leben
Zwei Teams in Reihen; auf Zuruf eines Gegenstands durch die Spielleitung („Ich wünsche mir auf den Tisch des Hauses…“) rennen die vordersten Spieler:innen los, um den Gegenstand zu holen und auf den Tisch zu legen.
Zum SpielEin „Professor“ (mit Armen/Beinen einer anderen Person) muss in einer gespielten Talkshow erraten, welches Produkt er erfunden hat, während seine „Gliedmaßen“ Hinweise geben.
Zum SpielSpieler:innen versuchen, sich mit einem Ball abzuwerfen. Abgeworfene scheiden aus, können aber zurück ins Spiel kommen, wenn ihr:e „Mörder:in“ abgeworfen wird oder jemand einen Ball fängt und „Zombie“ ruft.
Zum SpielEine Person sammelt 10 Waldgegenstände. Die anderen prägen sie sich ein und versuchen dann, die gleichen Gegenstände im Wald zu finden.
Zum SpielSpieler:innen im Kreis reagieren auf Kommandos einer Mittelperson (z.B. „Kotzendes Känguru“, „Elefant“) mit spezifischen Aktionen, wobei Fehler zum Platztausch führen.
Zum SpielEine „Fledermaus“ (verbundene Augen) versucht, eine „Motte“ im Kreis zu fangen, orientiert durch „Motte“-Rufe (Motte muss klatschen) und Warnungen der „Bäume“ (Kreisspieler:innen).
Zum SpielMit einem Wollknäuel wird ein Netz gesponnen, wobei jede:r beim Werfen Name und Lieblingsessen (o.ä.) nennt und sich das des/der Vorgänger:in merkt; beim Auflösen wird der/die Nächste vorgestellt.
Zum SpielEin Team („Möhren“) liegt am Boden und hält sich fest; das andere Team versucht, sie an den Füßen auseinanderzuziehen.
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