Formen stellen
Spieler:innen mit verbundenen Augen halten ein Seil; ein:e sehende:r „Künstler:in“ dirigiert sie verbal, um eine bestimmte Form mit dem Seil zu legen.
Zum SpielSpielen bedeutet Freude im Leben
Spieler:innen mit verbundenen Augen halten ein Seil; ein:e sehende:r „Künstler:in“ dirigiert sie verbal, um eine bestimmte Form mit dem Seil zu legen.
Zum SpielSpieler:innen sitzen im Kreis um eine Anzahl Löffel (einer weniger als Spieler:innen). Wenn in einer erzählten Geschichte das Wort „Löffel“ vorkommt, greifen alle schnell zu; wer keinen Löffel bekommt, scheidet aus.
Zum SpielJede:r hat zwei Wäscheklammern am Rücken und versucht, anderen Klammern zu klauen und eigene zu behalten; später wird das Ziel umgekehrt (Klammern loswerden).
Zum SpielSpieler:innen bilden eine Schlange (Drache); der Kopf versucht, den Schwanz zu fangen, während der Drache sich windet.
Zum SpielVogelpaare verteidigen ihr Nest mit Küken gegen Füchse und sammeln gleichzeitig „Futter“ (versteckte Gegenstände) in immer kürzer werdenden Zeitfenstern.
Zum SpielEine Person („Schreiwurm“) in der Mitte schreit jemanden im Kreis an; Angeschriene:r schreit zurück, hängt sich an den Wurm. Der Wurmkopf schreit nun die nächste Person an und der Wurm wächst.
Zum SpielAlle strecken im engen Kreis mit geschlossenen Augen die Hände aus, greifen zwei Hände und versuchen dann, sich zu entknoten, ohne loszulassen.
Zum SpielEin imaginärer „Zauberball“ wird mit Geräuschen („zwuuuusch“) im Kreis weitergegeben oder mit „zwuii“ geworfen; „Flip-boing“ ändert die Richtung.
Zum SpielAlle stehen auf einer Plane („fliegender Teppich“) und müssen diese umdrehen, ohne den Boden daneben zu berühren.
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