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Pfadfinder Spiele

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Mädchen zwischen Blättern

Wo ist mein Huhn?

Veröffentlicht am 26. Oktober 201828. Mai 2025 von Dorothea Schümann

Spieler:innen versuchen, ein „Huhn“ (Gegenstand) hinter einem/einer Wächter:in zu klauen und zur Startlinie zu bringen. Der/die Wächter:in ruft „Wer hat die Anja geklaut?“ und dreht sich um; wer sich bewegt, muss zurück.

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Vampire

Veröffentlicht am 26. Oktober 201828. Mai 2025 von Dorothea Schümann

Eine Hälfte sind Vampire (Augen zu), eine Menschen. Vampire versuchen, Menschen zu „beißen“ (festhalten), die dann zu Vampiren werden. Beißen sich zwei Vampire, werden sie Menschen.

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Werwolf vor Mond

Werwolf

Veröffentlicht am 1. Juli 202228. Mai 2025 von Dorothea Schümann

In einem Dorf gibt es Werwölfe und Dorfbewohner (plus Sonderrollen). Nachts wählen die Werwölfe ein Opfer; tagsüber diskutiert und richtet das Dorf eine:n Verdächtige:n hin.

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Bastelmaterial

Der Tisch des Hauses

Veröffentlicht am 25. Januar 202228. Mai 2025 von Gesa

Zwei Teams in Reihen; auf Zuruf eines Gegenstands durch die Spielleitung („Ich wünsche mir auf den Tisch des Hauses…“) rennen die vordersten Spieler:innen los, um den Gegenstand zu holen und auf den Tisch zu legen.

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Steine

Steinsuche

Veröffentlicht am 26. Oktober 201828. Mai 2025 von Dorothea Schümann

Zwei Teams (Sucher:innen und Fänger:innen) suchen versteckte Steinsäckchen und bringen sie zu einem Sammelplatz; Fänger:innen können Sucher:innen mit Stein abschlagen, die dann aussetzen müssen.

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Wolle

Gruppennetz

Veröffentlicht am 26. Oktober 201828. Mai 2025 von Dorothea Schümann

Mit einem Wollknäuel wird ein Netz gesponnen, wobei jede:r beim Werfen Name und Lieblingsessen (o.ä.) nennt und sich das des/der Vorgänger:in merkt; beim Auflösen wird der/die Nächste vorgestellt.

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Schaf

Der Hirte

Veröffentlicht am 24. Oktober 202228. Mai 2025 von samo

Ein:e Hirte/Hirtin muss seine/ihre „blinden“ Schafe (Spieler:innen mit verbundenen Augen) nur durch Geräusche in einen markierten „Stall“ lotsen.

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Tafel mit Namen

Das schnellste Namensspiel der Welt

Veröffentlicht am 26. Oktober 201828. Mai 2025 von Dorothea Schümann

Jede:r sagt reihum so schnell wie möglich seinen Namen; die Zeit wird gestoppt und versucht, unterboten zu werden.

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Mikro und Radio

Funker Funker

Veröffentlicht am 26. August 202028. Mai 2025 von Nina

Im Kreis „funken“ Spieler:innen sich an, indem sie mit Handbewegungen neben dem Kopf sagen „Funker, Funker *Eigener Name* funkt an Funker, Funker *Name des/ der Mitspieler:in*“, wobei Nachbarn mithelfen.

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Mensch- und Roboterhand

Kontakto

Veröffentlicht am 14. Juni 201928. Mai 2025 von Dorothea Schümann

Eine Person („Kontakto“) zählt von 15 runter, während andere sich verstecken. Kontakto sucht ohne Bewegung, dann wird von 14 gezählt und alle müssen Kontakto berühren und sich neu verstecken.

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Diese Seite wurde erstellt von Eric Schuemann