Menschenmemory
Zwei Spieler:innen gehen raus; die Übrigen bilden Paare, die je eine Bewegung/Geräusch festlegen. Die Spieler:innen müssen Paare aufdecken, indem sie zwei Personen aufrufen, die ihre Aktion zeigen.
Zum SpielSpielen bedeutet Freude im Leben
Zwei Spieler:innen gehen raus; die Übrigen bilden Paare, die je eine Bewegung/Geräusch festlegen. Die Spieler:innen müssen Paare aufdecken, indem sie zwei Personen aufrufen, die ihre Aktion zeigen.
Zum SpielEine Person ohne Platz steht in der Mitte und sagt einen Satz (z.B. „Ich mag Schokolade“); alle, auf die der Satz zutrifft, müssen Plätze tauschen.
Zum SpielEin:e Fänger:in bildet mit Gefangenen eine Kette; nur die äußeren Enden der Kette dürfen fangen, und die Kette muss intakt bleiben.
Zum SpielIm Kreis initiiert eine Person einen Dialog („Let me see a [Figur]“), woraufhin alle die genannte Figur (z.B. Funky Chicken) mit Bewegung und Geräusch nachmachen.
Zum SpielSpieler:innen halten sich im Kreis an den Händen um ein markiertes Dreieck und versuchen, andere hineinzuziehen/-schieben, ohne selbst hineinzufallen oder loszulassen.
Zum SpielIn Krabbenstellung (Hände und Füße am Boden, Po oben) versuchen Spieler:innen, andere durch Wegziehen von Armen/Beinen zu Fall zu bringen, ohne selbst den Boden mit Po/Knien zu berühren.
Zum SpielIm Kreis „funken“ Spieler:innen sich an, indem sie mit Handbewegungen neben dem Kopf sagen „Funker, Funker *Eigener Name* funkt an Funker, Funker *Name des/ der Mitspieler:in*“, wobei Nachbarn mithelfen.
Zum SpielEin wildes Raufspiel, das viel Spaß macht, aber klare Regeln erfordert. Es eignet sich gut, um überschüssige Energie loszuwerden. Vorbereitung
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