Werwolf
In einem Dorf gibt es Werwölfe und Dorfbewohner (plus Sonderrollen). Nachts wählen die Werwölfe ein Opfer; tagsüber diskutiert und richtet das Dorf eine:n Verdächtige:n hin.
Zum SpielSpielen bedeutet Freude im Leben
In Paaren (Hund und Hundehütte) im Kreis versucht eine einzelne Person, einem „Hund“ zuzuzwinkern, damit dieser zu ihr wechselt, während die „Hundehütte“ dies zu verhindern versucht.
Zum SpielEin „Professor“ (mit Armen/Beinen einer anderen Person) muss in einer gespielten Talkshow erraten, welches Produkt er erfunden hat, während seine „Gliedmaßen“ Hinweise geben.
Zum SpielEine „Fledermaus“ (verbundene Augen) versucht, eine „Motte“ im Kreis zu fangen, orientiert durch „Motte“-Rufe (Motte muss klatschen) und Warnungen der „Bäume“ (Kreisspieler:innen).
Zum SpielEine Gruppe muss einen markierten „Amazonas“ überqueren, ohne den Boden zu berühren, indem sie „Schildkröten“ (z.B. Teppichfliesen) nutzen, die bei Nichtberührung verschwinden.
Zum SpielZwei Teams in Reihen; auf Zuruf eines Gegenstands durch die Spielleitung („Ich wünsche mir auf den Tisch des Hauses…“) rennen die vordersten Spieler:innen los, um den Gegenstand zu holen und auf den Tisch zu legen.
Zum SpielJede:r bekommt einen Zettel mit einer bekannten Person/Tier/Gegenstand auf die Stirn und muss durch Ja/Nein-Fragen erraten, wer er/sie ist.
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