Stuhlrutschen (nach Kartenfarben)
Spieler:innen ziehen Kartenfarben und rutschen bei Aufruf ihrer Farbe einen Stuhl nach links, auch auf den Schoß anderer, mit dem Ziel, eine volle Runde zu drehen.
Zum SpielSpielen bedeutet Freude im Leben
Spieler:innen ziehen Kartenfarben und rutschen bei Aufruf ihrer Farbe einen Stuhl nach links, auch auf den Schoß anderer, mit dem Ziel, eine volle Runde zu drehen.
Zum SpielIm Kreis „funken“ Spieler:innen sich an, indem sie mit Handbewegungen neben dem Kopf sagen „Funker, Funker *Eigener Name* funkt an Funker, Funker *Name des/ der Mitspieler:in*“, wobei Nachbarn mithelfen.
Zum SpielBegriffe werden auf Zettel geschrieben und in Runden erklärt: erst verbal, dann pantomimisch, dann mit einem Wort, dann mit einem Geräusch.
Zum SpielZwei Spieler:innen gehen raus; die Übrigen bilden Paare, die je eine Bewegung/Geräusch festlegen. Die Spieler:innen müssen Paare aufdecken, indem sie zwei Personen aufrufen, die ihre Aktion zeigen.
Zum SpielSpieler:innen halten sich im Kreis an den Händen um ein markiertes Dreieck und versuchen, andere hineinzuziehen/-schieben, ohne selbst hineinzufallen oder loszulassen.
Zum SpielFänger:in zählt, andere verstecken sich. Findet der/die Fänger:in jemanden, rennt er/sie zum Freischlagpunkt und ruft Namen/Ort. Versteckte können sich durch schnelleres Erreichen des Punkts freischlagen.
Zum SpielEine Person denkt sich einen Hauptbegriff und nennt den Anfangsbuchstaben. Andere versuchen, Begriffe mit demselben Buchstaben zu beschreiben; gelingt ein „Kontakt“ (gleichzeitiges Nennen des beschriebenen Wortes durch Beschreiber:in und Rater:in), wird der nächste Buchstabe des Hauptbegriffs verraten.
Zum SpielEin hektischer und sehr lustiger Klassiker für Kindergeburtstage oder Gruppenstunden bei schlechtem Wetter. Material Eine Tafel Schokolade Viel Zeitungspapier &
Zum SpielIm Dunkeln mit Musik tanzen alle; ein geheimer Mörder tippt jemanden an (Opfer schreit), ein Detektiv befragt die Übrigen, um den Mörder zu finden.
Zum Spiel