Mischling
Zwei Teams versuchen, alle sechs Bälle in ihre Ecke zu bringen oder das gegnerische Team ins Gefängnis zu befördern, indem sie Gegner ticken oder mit einem siebten Ball abwerfen.
Zum SpielSpielen bedeutet Freude im Leben
Im Kreis sitzend, stellen Spieler:innen ein Pferderennen durch pantomimische Aktionen und Geräusche dar (Klopfen, Lehnen, Klatschen etc.), die von einer moderierenden Spielleitung angesagt werden.
Zum SpielSpieler:innen versuchen, ein „Huhn“ (Gegenstand) hinter einem/einer Wächter:in zu klauen und zur Startlinie zu bringen. Der/die Wächter:in ruft „Wer hat die Anja geklaut?“ und dreht sich um; wer sich bewegt, muss zurück.
Zum SpielJede:r erhält einen Zettel mit einem Teil eines bekannten Paares (z.B. Max & Moritz) und muss seine:n Partner:in finden; gefundene Paare setzen sich.
Zum SpielEin Singspiel im Kreis mit festgelegten Bewegungen (Klopfen auf Oberschenkel, Banjo/Flöte/Geige spielen) zum Text, oft mit steigender Geschwindigkeit gespielt.
Zum SpielEin:e Fänger:in bildet mit Gefangenen eine Kette; nur die äußeren Enden der Kette dürfen fangen, und die Kette muss intakt bleiben.
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