Menschenmemory
Zwei Spieler:innen gehen raus; die Übrigen bilden Paare, die je eine Bewegung/Geräusch festlegen. Die Spieler:innen müssen Paare aufdecken, indem sie zwei Personen aufrufen, die ihre Aktion zeigen.
Zum SpielSpielen bedeutet Freude im Leben
Zwei Spieler:innen gehen raus; die Übrigen bilden Paare, die je eine Bewegung/Geräusch festlegen. Die Spieler:innen müssen Paare aufdecken, indem sie zwei Personen aufrufen, die ihre Aktion zeigen.
Zum SpielBegriffe werden auf Zettel geschrieben und in Runden erklärt: erst verbal, dann pantomimisch, dann mit einem Wort, dann mit einem Geräusch.
Zum SpielEine Person denkt sich einen Hauptbegriff und nennt den Anfangsbuchstaben. Andere versuchen, Begriffe mit demselben Buchstaben zu beschreiben; gelingt ein „Kontakt“ (gleichzeitiges Nennen des beschriebenen Wortes durch Beschreiber:in und Rater:in), wird der nächste Buchstabe des Hauptbegriffs verraten.
Zum SpielSpieler:innen ziehen Kartenfarben und rutschen bei Aufruf ihrer Farbe einen Stuhl nach links, auch auf den Schoß anderer, mit dem Ziel, eine volle Runde zu drehen.
Zum SpielZwei Teams stehen sich gegenüber; ein „Hörer“ eines Teams geht hinter das gegnerische. Das eigene Team versucht, dem Hörer einen Satz zuzurufen, während das andere Team dies durch lautes Schreien verhindert.
Zum SpielDie Gruppe singt und tanzt „I’m singing in the rain“; bei „HAPPY“ springen alle. Dann werden reihum Körperhaltungen („Daumen hoch“, „Arme vor“ etc.) hinzugefügt und nachgesprochen/gemacht.
Zum SpielZwei Teams sitzen in Reihen; die hintersten Spieler:innen bekommen ein Besteckstück gezeigt und geben die Info durch Klopfen (def. Signale für Messer, Gabel, Löffel) nach vorne weiter. Der/die Vorderste greift das richtige Besteck.
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