Mischling
Zwei Teams versuchen, alle sechs Bälle in ihre Ecke zu bringen oder das gegnerische Team ins Gefängnis zu befördern, indem sie Gegner ticken oder mit einem siebten Ball abwerfen.
Zum SpielSpielen bedeutet Freude im Leben
Zwei Schauspieler:innen beginnen eine Szene; wer aus dem Publikum eine neue Assoziation hat, klatscht, tauscht eine:n Schauspieler:in aus und gibt einen neuen Einsatz.
Zum SpielJede:r bekommt mit geschlossenen Augen eine Wäscheklammer einer bestimmten Farbe an den Rücken; Ziel ist, sich ohne Sprechen in Farbgruppen zu sortieren.
Zum SpielEin Singspiel im Kreis mit festgelegten Bewegungen (Klopfen auf Oberschenkel, Banjo/Flöte/Geige spielen) zum Text, oft mit steigender Geschwindigkeit gespielt.
Zum SpielJede:r hat zwei Wäscheklammern am Rücken und versucht, anderen Klammern zu klauen und eigene zu behalten; später wird das Ziel umgekehrt (Klammern loswerden).
Zum SpielEin imaginärer „Zauberball“ wird mit Geräuschen („zwuuuusch“) im Kreis weitergegeben oder mit „zwuii“ geworfen; „Flip-boing“ ändert die Richtung.
Zum SpielJede:r erhält einen Zettel mit einem Teil eines bekannten Paares (z.B. Max & Moritz) und muss seine:n Partner:in finden; gefundene Paare setzen sich.
Zum SpielEin:e Fänger:in bildet mit Gefangenen eine Kette; nur die äußeren Enden der Kette dürfen fangen, und die Kette muss intakt bleiben.
Zum SpielEin wildes Raufspiel, das viel Spaß macht, aber klare Regeln erfordert. Es eignet sich gut, um überschüssige Energie loszuwerden. Vorbereitung
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