Batollo
Spieler:innen (Präsi, Vize, Sekri, Nummern, Batollo) klatschen einen Rhythmus und rufen im Takt erst eigenen, dann fremden „Namen“; wer Fehler macht, wird Batollo, alle rutschen auf.
Zum SpielSpielen bedeutet Freude im Leben
Spieler:innen ziehen Kartenfarben und rutschen bei Aufruf ihrer Farbe einen Stuhl nach links, auch auf den Schoß anderer, mit dem Ziel, eine volle Runde zu drehen.
Zum SpielEin Singspiel im Kreis mit festgelegten Bewegungen (Klopfen auf Oberschenkel, Banjo/Flöte/Geige spielen) zum Text, oft mit steigender Geschwindigkeit gespielt.
Zum SpielSpieler:innen sitzen im Kreis um eine Anzahl Löffel (einer weniger als Spieler:innen). Wenn in einer erzählten Geschichte das Wort „Löffel“ vorkommt, greifen alle schnell zu; wer keinen Löffel bekommt, scheidet aus.
Zum SpielJede:r erhält einen Zettel mit einem Tiernamen und muss ohne Sprechen oder Zeigen des Zettels seine Artgenossen durch Geräusche oder Bewegungen finden.
Zum SpielAlle strecken im engen Kreis mit geschlossenen Augen die Hände aus, greifen zwei Hände und versuchen dann, sich zu entknoten, ohne loszulassen.
Zum SpielJede:r bekommt mit geschlossenen Augen eine Wäscheklammer einer bestimmten Farbe an den Rücken; Ziel ist, sich ohne Sprechen in Farbgruppen zu sortieren.
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