Mischling
Zwei Teams versuchen, alle sechs Bälle in ihre Ecke zu bringen oder das gegnerische Team ins Gefängnis zu befördern, indem sie Gegner ticken oder mit einem siebten Ball abwerfen.
Zum SpielSpielen bedeutet Freude im Leben
Nach dem „Ich packe meinen Koffer“-Prinzip stellt sich jede:r mit Name und einem passenden Adjektiv (oder Bewegung/Tier) vor und wiederholt alle vorherigen.
Zum SpielZwei Spieler:innen gehen raus; die Übrigen bilden Paare, die je eine Bewegung/Geräusch festlegen. Die Spieler:innen müssen Paare aufdecken, indem sie zwei Personen aufrufen, die ihre Aktion zeigen.
Zum SpielEin „Professor“ (mit Armen/Beinen einer anderen Person) muss in einer gespielten Talkshow erraten, welches Produkt er erfunden hat, während seine „Gliedmaßen“ Hinweise geben.
Zum SpielJede:r hat zwei Wäscheklammern am Rücken und versucht, anderen Klammern zu klauen und eigene zu behalten; später wird das Ziel umgekehrt (Klammern loswerden).
Zum SpielFänger:in zählt, andere verstecken sich. Findet der/die Fänger:in jemanden, rennt er/sie zum Freischlagpunkt und ruft Namen/Ort. Versteckte können sich durch schnelleres Erreichen des Punkts freischlagen.
Zum SpielZwei Teams; abwechselnd malt ein:e Spieler:in einen Begriff, beide Teams raten um die Wette.
Zum SpielEin:e Fänger:in jagt andere. Wer fast getickt wird, kann ein Milchprodukt rufen und sich hinhocken (ist dann sicher, aber unbeweglich), bis von einem/einer freien Spieler:in befreit.
Zum Spiel