Funker Funker
Im Kreis „funken“ Spieler:innen sich an, indem sie mit Handbewegungen neben dem Kopf sagen „Funker, Funker *Eigener Name* funkt an Funker, Funker *Name des/ der Mitspieler:in*“, wobei Nachbarn mithelfen.
Zum SpielSpielen bedeutet Freude im Leben
Im Kreis „funken“ Spieler:innen sich an, indem sie mit Handbewegungen neben dem Kopf sagen „Funker, Funker *Eigener Name* funkt an Funker, Funker *Name des/ der Mitspieler:in*“, wobei Nachbarn mithelfen.
Zum SpielIm Kreis sitzend, stellen Spieler:innen ein Pferderennen durch pantomimische Aktionen und Geräusche dar (Klopfen, Lehnen, Klatschen etc.), die von einer moderierenden Spielleitung angesagt werden.
Zum SpielZwei „Doktoren“ versuchen, eine „Krankheit“ der Gruppe zu erraten: Jede:r denkt, er/sie sei die Person zwei Plätze rechts. Bei Falschantwort auf Ja/Nein-Fragen und „Crazy mother fucker“-Ruf tauschen alle (außer Doktoren) Plätze.
Zum SpielZwei Teams; bei Aufruf ihrer Nummer rennen Spieler:innen zu einem Besen und versuchen, einen Lappen (Puck) mit dem Besenstiel ins gegnerische Tor (Stuhl) zu befördern.
Zum SpielEine „Fledermaus“ (verbundene Augen) versucht, eine „Motte“ im Kreis zu fangen, orientiert durch „Motte“-Rufe (Motte muss klatschen) und Warnungen der „Bäume“ (Kreisspieler:innen).
Zum SpielEine Person fordert eine andere zum „ultimativen Schüttelspiel“ auf, bei dem zu einem Lied Körperteile geschüttelt werden; dies weitet sich paarweise aus, bis alle gemeinsam schütteln.
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