Batollo
Spieler:innen (Präsi, Vize, Sekri, Nummern, Batollo) klatschen einen Rhythmus und rufen im Takt erst eigenen, dann fremden „Namen“; wer Fehler macht, wird Batollo, alle rutschen auf.
Zum SpielSpielen bedeutet Freude im Leben
Ein wildes Raufspiel, das viel Spaß macht, aber klare Regeln erfordert. Es eignet sich gut, um überschüssige Energie loszuwerden. Vorbereitung
Zum SpielZwei Teams (Sucher:innen und Fänger:innen) suchen versteckte Steinsäckchen und bringen sie zu einem Sammelplatz; Fänger:innen können Sucher:innen mit Stein abschlagen, die dann aussetzen müssen.
Zum SpielJede:r hat zwei Wäscheklammern am Rücken und versucht, anderen Klammern zu klauen und eigene zu behalten; später wird das Ziel umgekehrt (Klammern loswerden).
Zum SpielSpieler:innen bilden Reihen, die sich auf Zuruf („Hilfe, die Katze kommt“ von der „Maus“) um 90° drehen, während eine „Katze“ die „Maus“ fängt.
Zum SpielSpieler:innen tanzen um eine Stuhlreihe, während Musik spielt; stoppt die Musik, sucht jede:r einen Platz. Pro Runde wird ein Stuhl entfernt.
Zum SpielZwei Spieler:innen zeigen gleichzeitig eines von drei Symbolen (Schere, Stein, Papier) mit der Hand; Schere schlägt Papier, Stein schlägt Schere, Papier schlägt Stein.
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