Menschenmemory
Zwei Personen, die Memoryspieler:innen, gehen vor die Tür. Alle anderen sind die Memorykarten. Das heißt jede:r sucht sich eine:n Partner:in.
Zum SpielSpielen bedeutet Freude im Leben
Zwei Personen, die Memoryspieler:innen, gehen vor die Tür. Alle anderen sind die Memorykarten. Das heißt jede:r sucht sich eine:n Partner:in.
Zum SpielDie Spielenden sitzen dicht nebeneinander in einem Kreis, so dass sich ihre Schultern berühren. Es wird ein Pferderennen inszeniert, das
Zum SpielDurch zwei Linien wird ein Gebiet markiert, welches den Amazonas darstellt. Der Fluss sollte ca 8-10 Meter breit sein. Alle
Zum SpielAlle Spieler:innen stehen in einem Kreis. Eine:r beginnt den folgenden Dialog, die Gruppe antwortet: „Let me see a …“ –
Zum SpielEs wird ein “Freischlagpunkt” vereinbart und ein oder mehrere Fänger:innen festgelegt. (1 Fänger:in für ca. 5 Versteckte.) Der/die Fangende zählt
Zum SpielEs werden zwei Wäscheklammern pro Person benötigt. Jede:r Spielende bekommt zwei Wäscheklammern auf den Rücken. Dann verteilen sich alle Spielenden
Zum SpielAlle sitzen oder stehen in einem Kreis und „funken“ sich gegenseitig an. Ein:e Spieler:in beginnt, indem er/sie mit beiden Händen
Zum SpielEin:e Spieler:in beginnt als Fänger:in. Alle Spielenden verteilen sich auf dem Spielfeld. Dann darf der/die Fänger:in mit Fangen beginnen. Wenn
Zum SpielEs werden so viele Wäscheklammern wie Personen gebraucht. Sie sollten drei bis sechs verschiedene Farben haben. Alle machen die Augen
Zum SpielFür das Spiel werden zwei beliebige Gegenstände benötigt, die als „Huhn“ und „Hahn“ bezeichnet werden. Alle Spielenden setzen sich in
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