Chaos-Spiel

Auch bekannt als: Leiter-Spiel im Gelände

Das Chaos-Spiel ist der absolute Klassiker für Zeltlager oder lange Gruppenstunden. Es ist eine Mischung aus Brettspiel und Geländelauf.

Vorbereitung

Ihr benötigt einen großen Spielplan (z.B. auf einem Plakat oder mit Kreide auf dem Boden) mit 50 durchnummerierten Feldern. Im Gelände verteilt ihr 50 Zettel (oder kleine Kärtchen), auf denen ebenfalls die Nummern 1 bis 50 stehen. Auf der Rückseite jedes Zettels steht ein Codewort oder ein Bild (z.B. „Banane“, „Zelthering“, „Lagerfeuer“).

Spielablauf

Die Gruppe wird in Kleingruppen (3-6 Personen) eingeteilt. Jede Gruppe hat eine Spielfigur auf dem Plan. Es wird reihum gewürfelt. Würfelt Gruppe A eine 4, zieht sie auf Feld 4. Nun rennt die ganze Gruppe los und muss im Gelände den Zettel mit der Nummer 4 suchen.

Haben sie den Zettel gefunden, merken sie sich das Codewort (Zettel hängen lassen!) und rennen zur Spielleitung zurück. Wenn die Gruppe vollständig bei der Spielleitung ist und das Codewort stimmt, bekommt die Gruppe eine Aufgabe gestellt. Erst wenn diese Aufgabe erfüllt ist, darf erneut gewürfelt werden. Das stellen der Aufgabe kann eine Assistenz der Spielleitung übernehmen.

Ziel ist es, möglichst schnell bei der 50 anzukommen.

Hinweis

Bei 2 oder 3 Gruppen kann die Spielleitung sein*e eigene*r Assistent*in sein. Für ca. 4 -5 Gruppen reicht ein*e Assistent*in. Bei mehr Gruppen empfehlen sich mehrere Assistenzen, die jeweils die gleichen Aufgaben haben und auf die die Gruppen dann von der Spielleitung aufgeteilt werden, damit keine Warteschlangen zum Lösen der Aufgaben entstehen.

Für internationalen Austausch

In der internationalen Gruppen werden Bilder auf die Rückseiten der Nummern machen. Bei bilingualen Gruppe kann die Regel festgelegt werden, dass das Codewort immer auf beiden Sprachen gesagt werden muss. Die Aufgaben müssen in beiden Sprachen gestellt werden.

Beispiele für Aufgaben

  • Bringt 5 verschiedene Sorten Blätter.
  • Singt gemeinsam ein Lied.
  • Macht 20 Kniebeugen.
  • Buchstabiert „Pfadfinden“ rückwärts.

Hier findest du Vorlagen für weitere Aufgaben und Nummernkarten:

Variante:

Auf dem Spielplan gibt es „Chaos-Felder“. Wer darauf kommt, stürzt ab (z.B. zurück auf Start oder 10 Felder zurück). Das Ziel ist es, als erstes Team das letzte Feld (die 50) zu erreichen.

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