Kettenfangen
Ein:e Spieler:in beginnt als Fänger:in. Alle Spielenden verteilen sich auf dem Spielfeld. Dann darf der/die Fänger:in mit Fangen beginnen. Wenn
Zum SpielSpielen bedeutet Freude im Leben
Ein:e Spieler:in beginnt als Fänger:in. Alle Spielenden verteilen sich auf dem Spielfeld. Dann darf der/die Fänger:in mit Fangen beginnen. Wenn
Zum SpielDas Spiel funktioniert wie Kettenfangen. Eine Person beginnt zu fangen, wer gefangen wurde, gibt dem/der Fangenden seine Hand, sodass eine
Zum SpielDie Spielenden bilden jeweils Paare, die sich zusammen einhacken. Ein Paar trennt sich und wird zu Eisbär und Pinguin. Der
Zum SpielDie Gruppe wird in zwei Teams geteilt. Das Spielfeld besteht aus einer „Heimlinie“ für jedes Team und einer Mittellinie in
Zum SpielEs werden zwei Wäscheklammern pro Person benötigt. Jede:r Spielende bekommt zwei Wäscheklammern auf den Rücken. Dann verteilen sich alle Spielenden
Zum SpielEs wird ein “Freischlagpunkt” vereinbart und ein oder mehrere Fänger:innen festgelegt. (1 Fänger:in für ca. 5 Versteckte.) Der/die Fangende zählt
Zum SpielDas Spiel wird auf einem großen Spielfeld, am besten im Wald, von zwei Teams gegeneinander gespielt. Zu Beginn wird das
Zum SpielWie soll das denn gehen – eine Pfadfinder Gruppenstunde online? Zentrale Bestandteile einer Gruppenstunde sind Spielen, draußen bewegen und Gemeinschaft.
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