Kettenfangen
Ein:e Fänger:in bildet mit Gefangenen eine Kette; nur die äußeren Enden der Kette dürfen fangen, und die Kette muss intakt bleiben.
Zum SpielSpielen bedeutet Freude im Leben
Ein:e Fänger:in bildet mit Gefangenen eine Kette; nur die äußeren Enden der Kette dürfen fangen, und die Kette muss intakt bleiben.
Zum SpielÄhnlich Kettenfangen, aber immer wenn vier Kinder eine Kette bilden, teilt sich diese in zwei Paare, die weiterfangen.
Zum SpielEin „Eisbär“ jagt einen „Pinguin“. Der Pinguin kann sich bei einem Paar einhaken; die Person am anderen Ende des Paares wird zum neuen Eisbär, der alte Eisbär zum Pinguin.
Zum SpielZwei Teams wählen geheim eine Figur (Prinzessin, Ritter, Drache) und treten an der Mittellinie gegeneinander an (Ritter schlägt Drache, Drache frisst Prinzessin, Prinzessin verzaubert Ritter); das Siegerteam fängt Verlierer.
Zum SpielJede:r hat zwei Wäscheklammern am Rücken und versucht, anderen Klammern zu klauen und eigene zu behalten; später wird das Ziel umgekehrt (Klammern loswerden).
Zum SpielFänger:in zählt, andere verstecken sich. Findet der/die Fänger:in jemanden, rennt er/sie zum Freischlagpunkt und ruft Namen/Ort. Versteckte können sich durch schnelleres Erreichen des Punkts freischlagen.
Zum SpielZwei Teams verstecken je eine Fahne in ihrer Hälfte und versuchen, die gegnerische Fahne zu erobern und zur eigenen Basis zu bringen, während sie Gegner in der eigenen Hälfte fangen können.
Zum SpielZwei Teams; abwechselnd malt ein:e Spieler:in einen Begriff, beide Teams raten um die Wette.
Zum Spiel